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的存档

30

vista迅雷出声解决办法

vista里有个很恶劣的问题 就是你一旦修改了声音方案 不论怎么改 只要更改一个方案里的一个声音设置确定后就会有后遗症 。
那就是迅雷的任务表格里你单击一个任务会发出一个默认响声 包括qq群窗口的右侧群成员列表也类似经过跟踪注册表后发现问题所在,vista自己多给默认方案加了一个声音进去。

复制如下代码到记事本,并冷存为reg格式的文件双击导入注册表即可,vista 和vista sp1 v275 测试通过

 

 

Windows Registry Editor Version 5.00 

[HKEY_CURRENT_USER\AppEvents\EventLabels\CCSelect]
@="Select"
"DispFileName"="@ieframe.dll,-10323" 
[-HKEY_CURRENT_USER\AppEvents\Schemes\Apps\.Default\CCSelect]
@=""

 

22

Vista地址栏住进XP资源管理器

Vista提供的横向导航的便捷许多用户可能不知道,这种操作比以往树形目录操作方式更加便捷,能更方便的在各个层级目录之间直接跳转。

NexusFile中的资源管理器提供这种方式,是作为第三软件实现的,本文提供一个软件在XP的资源管理器上实现这个功能

无法显示请按照如下步骤执行

  1. 软件安装好后打开我的电脑
  2. 在工具栏上点击右键,打勾Explorer Breadcrumbs
  3. 在工具栏上点击右键,取消锁定工具栏的勾
  4. 拖动Explorer Breadcrumbs工具栏到合适位置
  5. 在工具栏上点击右键,去掉地址栏前面的勾
  6. 在工具栏上点击右键,打勾锁定工具栏

cinzy测试过很多类似的软件,比如QTAddressBar、FolderPilot等,发现这个比较好用的,QTAddressBar界面华丽,最接近Vista但是需要.Net Framework 2.0支持,FolderPilot不如Explorer Breadcrumbs看起来舒服,而且Explorer Breadcrumbs最稳定,安装包最小

下载(310KB):来自CINZY-LAB|box.net|BRSBOX|官方下载

16

傲游Maxthon 3.0测试版今天(20090416)发布

 cinzy收到邀请下载了Maxthon 3.0 alpha2。

这升级次最大亮点就是增加了极速模式兼容模式极速模式下大大加快浏览的速度,但是页面的兼容性差,当遇到兼容性差的页面时会自动切换到兼容模式,下面是官方关于极速模式兼容模式的介绍

  • 极速模式

 

极速模式是傲游在Maxhton3.0中推出的全新浏览模式。

Maxthon3.0采用改进型webkit + IE双重浏览核心,默认使用前者。基于改进型webkit核心的Maxthon3.0大幅提高了JS处理效率和文字载入速度。除此之外,基于改进型webkit核心的Maxthon3.0还能够完全通过W3C标准的Acid2测试,在Acid3测试中也有相当优秀的表现。

 

  • 兼容模式

为了充分满足用户多方面的使用需求,我们在打造极速模式的同时也没有忘记保证兼容模式的稳定。当您遇到无法用极速模式打开或正确载入的网页时(例如各大银行及P2P视频站点),可以使用IE内核在兼容模式正常浏览。

这个版本找不到文件、编辑菜单,而是点击那个大傲游图标出现简单的菜单,不像2.0版本那样有强大的制定功能,还不能满足广大用户的基本需求,建议等公测版出现再去下载

15

解决YouTube最近上不去的方法

点击下面链接即可登陆youtube

http://translate.google.cn/translate?js=n&prev=_t&hl=zh-CN&ie=UTF-8&u=www.youtube.com&sl=en&tl=zh-CN&history_state0=

 

14

ESET NOD ID 最新ID 获取器 V0.4下载

非常好用的NOD ID 获取器,支持NOD3.0。
主程序仅仅4K
启动速度非常快
闪速获取
自动获取全后台运行,获取后退出不占任何资源
 
http://www.cinzy.com/soft.htm#getnodid
10

一道经典的C++题,关于分钱的问题,我的答案

看到http://blog.csdn.net/gisfarmer/archive/2009/02/08/3869236.aspx 有一个题目:

 

把一张面值为一元的纸币,换成一分,二分,五分的硬币,共有多少种换法?编程输出每一种不同的算法。

这道题很简单,是最简单的C++题,用C也可以做。

下面是我对这道题所做第一问共有多少种换法的答案,希望和路过的朋友分享一下。

 

 

int o=100;//要分的面值
o=(o%5*(o/5+1)+o/5*(o/5+1)/2*5-o/5/2)/2+o/5+1;编程输出每一种不同的算法我想除了用3个循环外还有其他办法,大家有好的办法要留下啊

10

RAR的破解文件

copy一下的文本到记事本里另存为rarreg.key放入winrar的安装目录即可

RAR registration data
CINZY
Unlimited Company License
UID=43313ab51dde8944eccc
6412212250ecccdb2f49ac595a8e64ad9deb8fec1b60254aa3b125
1c9e4ce43b6cdc17c4e860fce6cb5ffde62890079861be57638717
7131ced835ed65cc743d9777f2ea71a8e32c7e593cf66794343565
b41bcf56929486b8bcdac33d50ecf7739960745461343d18a314c5
e4ee71688e98f77d74caa9c7095f91a28684f132069b78bc37adaf
7ad58d17b04e51ad0e4f42185acb9ad3b232e543b5e14559601b3c
7d8d9d1a630ebef94e93fb1c73b93101b18bc5c595852553216675

08

批处理做的五子棋游戏

  牛人力作,可人机对弈的批处理版的五子棋游戏

批处理做的五子棋游戏

该版本与先前的版本相比棋力有了质的飞跃(其实依然很弱也就是幼儿园级别),不过你需要稍稍的忍受一下缓慢的下棋速度。

人工智能终究不是我们研究的领域,电脑智商低了点儿是正常的,希望能得到您的理解。

下载请拷贝下面源码保存为bat格式

[CODE=delphi]
@echo off
title 五子棋之兵临城下 作者:英雄 E-mail:bizhuang0917@126.com
setlocal enabledelayedexpansion
mode con cols=40 lines=5
color 2f
echo.
set /p slt1= 您确定要向英雄家族挑战吗?(y/n)
cls
if /i not "%slt1%"=="y" goto def
:whofirst
echo.

echo 1、挑战者先手
echo 2、英雄家族先手
set /p slt2=
if not "%slt2%" equ "1" if not "%slt2%" equ "2" cls&echo 请正确输入!!&pause&cls&goto whofirst
cls
mode con cols=45 lines=10
:people
echo 请选择人物
echo.
echo 级别越高思考时间越长
echo.
echo 1、宠物 棋力--9级以下
echo 2、小师妹 宝宝 棋力--9~7级
echo 3、三师兄 猛虎 棋力--6~4级
echo 4、二师兄 飞龙 棋力--3~1级
echo 5、大师兄 英雄 棋力--9段
set /p slt3=
cls
if %slt3%==5 echo 对不起,英雄请产假回家照顾老婆了,请谅解~~。&pause&cls&goto people
if not "%slt3%" equ "1" if not "%slt3%" equ "2" if not "%slt3%" equ "3" if not "%slt3%" equ "4" (
cls
echo 请输入正确的人物代号!
pause
cls
goto people
)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下定义一些变量,包括图形界面中的元素
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:def

set 纵轴=B C D E F G H I J K L M N

for %%i in (a %纵轴% o) do (
set /a bridge+=1
set ctoi%%i=!bridge!

)

set bridge=

for %%i in (a %纵轴% o) do (
set /a bridge+=1
set itoc!bridge!=%%i

)

:start

for %%i in (a %纵轴% o) do (
for /l %%j in (1,1,15) do (
set my%%i%%j=*
)

)

set A1=┏
set A15=┓
set O1=┗
set O15=┛

for /l %%i in (2,1,14) do set a%%i=┳
for /l %%i in (2,1,14) do set o%%i=┻
for %%i in (%纵轴%) do set %%i1=┣&set %%i15=┫
for %%i in (%纵轴%) do (
for /l %%j in (2,1,14) do (
set %%i%%j=╋
)
)

set round=1
set preinput=
mode con cols=61 lines=40
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下为交替落子模块
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
call:graph

:play

:blackinput
if %round% geq 100 goto nowin
if /i "%slt1%"=="y" if "%slt2%"=="2" call:ai ● b&goto whiteinput
set /p input=第%round%手,请黑方输入
if /i "%input%"=="restart" goto start
if "!my%input%!"=="*" (
set %input%=●
set my%input%=b
set /a round+=1
) else (
echo 输入有误,请重新输入!
goto blackinput)
call:graph
call:judge %input%

:whiteinput
if %round% geq 100 goto nowin
if /i "%slt1%"=="y" if "%slt2%"=="1" call:ai ○ w&goto play
set /p input=第%round%手,请白方输入
if /i "%input%"=="restart" goto start
if "!my%input%!"=="*" (
set %input%=○
set my%input%=w
set /a round+=1
) else (
echo 输入有误,请重新输入!
goto whiteinput)
call:graph
call:judge %input%

goto play

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下为判断胜负模块
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:judge
set tmp=%1
set var1=!tmp:~0,1!
set var2=!tmp:~1!
set /a flag1=ctoi%var1%-1+var2
set /a flag2=var2-ctoi%var1%+1
rem 下面定义四个判断要用到的指标,分别代表横纵斜四个方向的落子情况
set judgeheng=
set judgezong=
set judgeyszx=
set judgezsyx=
rem 下面定义上述变量的具体值

rem 横向
for /l %%j in (1,1,15) do (
set judgeheng=!judgeheng!!my%var1%%%j!
)
rem 纵向
for %%j in (a %纵轴% o) do (
set judgezong=!judgezong!!my%%j%var2%!
)
rem 从右上到左下
for %%i in (a %纵轴% o) do (
call set judgeyszx=!judgeyszx!%%my%%i!flag1!%%
set /a flag1-=1
)
rem 从左上到右下
for %%i in (a %纵轴% o) do (
call set judgezsyx=!judgezsyx!%%my%%i!flag2!%%
set /a flag2+=1
)
rem 将上述四个指标串起来并进行判断
set judge=!judgeheng!*!judgezong!*!judgeyszx!*!judgezsyx!

(echo !judge!|find "bbbbb">nul)&&goto blackwin
(echo !judge!|find "wwwww">nul)&&goto whitewin
set score=
goto :eof
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下胜负已分
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:blackwin
set %input%=★
call :graph
echo 黑第%round%手胜!
pause
goto start

:whitewin
set %input%=☆
call :graph
echo 白第%round%手胜!
pause
goto start

:nowin
echo 百手和棋!
pause
goto start
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下为绘图过程
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:graph
cls
echo 输入RESTART重新开局
set /p = for /l %%i in (1,1,8) do set /p=%%i for /l %%i in (9,1,15) do set /p=%%i ::echo.
for %%i in (A %纵轴%) do (
set /p =%%i for /l %%j in (1,1,14) do (
set /p =!%%i%%j!━ )
echo !%%i15!
for /l %%j in (1,1,15) do (
set /p = ┃ )
echo.
)
set /p =Ofor /l %%i in (1,1,14) do set /p =!O%%i!━echo !O15!
echo 输入时先字母后数字。如H8。
goto :eof
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下是电脑下棋思路
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:ai
if %round% equ 1 set input=h8&goto ainext
set aitmp=%input%
set aivar1=%aitmp:~0,1%
set aivar2=%aitmp:~1%

:loop
set /a aiflag1=ctoi%aivar1%+%random%%%3-%random%%%3
set aiflag2=!itoc%aiflag1%!

set /a aivar=aivar2+%random%%%3-%random%%%3

if "!my%aiflag2%%aivar%!"=="*" (
set input=%aiflag2%%aivar%
)else goto loop

set /a aic1=ctoi%aivar1%+1
set /a aic2=ctoi%aivar1%-1
set aic1=!itoc%aic1%!
set aic2=!itoc%aic2%!
set /a aii1=aivar2+1
set /a aii2=aivar2-1
set aistr=bw
set air=!aistr:%2=!

call :analyse %aivar1%%aii1% %air%
call :analyse %aivar1%%aii2% %air%
call :analyse %aic1%%aivar2% %air%
call :analyse %aic2%%aivar2% %air%
call :analyse %aic1%%aii1% %air%
call :analyse %aic1%%aii2% %air%
call :analyse %aic2%%aii1% %air%
call :analyse %aic2%%aii2% %air%

if not defined preinput goto ainext
set aitmp=%preinput%
set aivar1=!aitmp:~0,1!
set aivar2=!aitmp:~1!
set /a aic1=ctoi%aivar1%+1
set /a aic2=ctoi%aivar1%-1
set aic1=!itoc%aic1%!
set aic2=!itoc%aic2%!
set /a aii1=aivar2+1
set /a aii2=aivar2-1
call :analyse %aivar1%%aii1% %2
call :analyse %aivar1%%aii2% %2
call :analyse %aic1%%aivar2% %2
call :analyse %aic2%%aivar2% %2
call :analyse %aic1%%aii1% %2
call :analyse %aic1%%aii2% %2
call :analyse %aic2%%aii1% %2
call :analyse %aic2%%aii2% %2

:ainext
set %input%=%1
set my%input%=%2
set /a round+=1
set preinput=%input%
call:graph
call:judge %input%
goto :eof
::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::
::分析评价模块
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:analyse
if not "!my%1!"=="*" goto :eof
set Atmp=%1
set Avar1=!Atmp:~0,1!
set Avar2=!Atmp:~1!
set /a Aflag1=ctoi%Avar1%-1+Avar2
set /a Aflag2=Avar2-ctoi%Avar1%+1

set judgeheng=
set judgezong=
set judgeyszx=
set judgezsyx=

for /l %%j in (1,1,15) do (
set judgeheng=!judgeheng!!my%Avar1%%%j!
)

for %%j in (a %纵轴% o) do (
set judgezong=!judgezong!!my%%j%Avar2%!
)

for %%i in (a %纵轴% o) do (
call set judgeyszx=!judgeyszx!%%my%%i!Aflag1!%%
set /a Aflag1-=1
)

for %%i in (a %纵轴% o) do (
call set judgezsyx=!judgezsyx!%%my%%i!Aflag2!%%
set /a Aflag2+=1
)

set judge=!judgeheng!*!judgezong!*!judgeyszx!*!judgezsyx!

set Astr=%2

(echo !judge!|find "%Astr%">nul)&&(if "%score%" leq "1" set score=1&set input=%1)
if "%slt3%" geq "2" (echo !judge!|find "%Astr%%Astr%">nul)&&(if "%score%" leq "2" set score=2&set input=%1)
if "%slt3%" geq "3" (echo !judge!|find "%Astr%%Astr%%Astr%">nul)&&(if "%score%" leq "3" set score=3&set input=%1)
if "%slt3%" equ "4" (echo !judge!|find "%Astr%%Astr%%Astr%%Astr%">nul)&&(if "%score%" leq "4" set score=4&set input=%1)

goto :eof
[/CODE]







以上为原版代码可以在XP下运行,下面是CINZY修改的能在VISTA下运行的代码






[CODE=delphi]
@echo off
title 五子棋之兵临城下 作者:英雄 E-mail:bizhuang0917@126.com
setlocal enabledelayedexpansion
mode con cols=45 lines=5
color 2f
echo.
set /p slt1= 您确定要向英雄家族挑战吗?(y/n)
cls
if /i not "%slt1%"=="y" goto def
:whofirst
echo.

echo 1、挑战者先手
echo 2、英雄家族先手
set /p slt2=
if not "%slt2%" equ "1" if not "%slt2%" equ "2" cls&echo 请正确输入!!&pause&cls&goto whofirst
cls
mode con cols=45 lines=10
:people
echo 请选择人物
echo.
echo 级别越高思考时间越长
echo.
echo 1、宠物 棋力--9级以下
echo 2、小师妹 宝宝 棋力--9~7级
echo 3、三师兄 猛虎 棋力--6~4级
echo 4、二师兄 飞龙 棋力--3~1级
echo 5、大师兄 英雄 棋力--9段
set /p slt3=
cls
if %slt3%==5 echo 对不起,英雄请产假回家照顾老婆了,请谅解~~。&pause&cls&goto people
if not "%slt3%" equ "1" if not "%slt3%" equ "2" if not "%slt3%" equ "3" if not "%slt3%" equ "4" (
cls
echo 请输入正确的人物代号!
pause
cls
goto people
)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下定义一些变量,包括图形界面中的元素
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:def

set 纵轴=B C D E F G H I J K L M N

for %%i in (a %纵轴% o) do (
set /a bridge+=1
set ctoi%%i=!bridge!

)

set bridge=

for %%i in (a %纵轴% o) do (
set /a bridge+=1
set itoc!bridge!=%%i

)

:start

for %%i in (a %纵轴% o) do (
for /l %%j in (1,1,15) do (
set my%%i%%j=*
)

)

set A1=┏
set A15=┓
set O1=┗
set O15=┛

for /l %%i in (2,1,14) do set a%%i=┳
for /l %%i in (2,1,14) do set o%%i=┻
for %%i in (%纵轴%) do set %%i1=┣&set %%i15=┫
for %%i in (%纵轴%) do (
for /l %%j in (2,1,14) do (
set %%i%%j=╋
)
)

set round=1
set preinput=
mode con cols=62 lines=40
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下为交替落子模块
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
call:graph

:play

:blackinput
if %round% geq 100 goto nowin
if /i "%slt1%"=="y" if "%slt2%"=="2" call:ai ● b&goto whiteinput
set /p input=第%round%手,请黑方输入
if /i "%input%"=="restart" goto start
if "!my%input%!"=="*" (
set %input%=●
set my%input%=b
set /a round+=1
) else (
echo 输入有误,请重新输入!
goto blackinput)
call:graph
call:judge %input%

:whiteinput
if %round% geq 100 goto nowin
if /i "%slt1%"=="y" if "%slt2%"=="1" call:ai ○ w&goto play
set /p input=第%round%手,请白方输入
if /i "%input%"=="restart" goto start
if "!my%input%!"=="*" (
set %input%=○
set my%input%=w
set /a round+=1
) else (
echo 输入有误,请重新输入!
goto whiteinput)
call:graph
call:judge %input%

goto play

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下为判断胜负模块
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:judge
set tmp=%1
set var1=!tmp:~0,1!
set var2=!tmp:~1!
set /a flag1=ctoi%var1%-1+var2
set /a flag2=var2-ctoi%var1%+1
rem 下面定义四个判断要用到的指标,分别代表横纵斜四个方向的落子情况
set judgeheng=
set judgezong=
set judgeyszx=
set judgezsyx=
rem 下面定义上述变量的具体值

rem 横向
for /l %%j in (1,1,15) do (
set judgeheng=!judgeheng!!my%var1%%%j!
)
rem 纵向
for %%j in (a %纵轴% o) do (
set judgezong=!judgezong!!my%%j%var2%!
)
rem 从右上到左下
for %%i in (a %纵轴% o) do (
call set judgeyszx=!judgeyszx!%%my%%i!flag1!%%
set /a flag1-=1
)
rem 从左上到右下
for %%i in (a %纵轴% o) do (
call set judgezsyx=!judgezsyx!%%my%%i!flag2!%%
set /a flag2+=1
)
rem 将上述四个指标串起来并进行判断
set judge=!judgeheng!*!judgezong!*!judgeyszx!*!judgezsyx!

(echo !judge!|find "bbbbb">nul)&&goto blackwin
(echo !judge!|find "wwwww">nul)&&goto whitewin
set score=
goto :eof
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下胜负已分
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:blackwin
set %input%=★
call :graph
echo 黑第%round%手胜!
pause
goto start

:whitewin
set %input%=☆
call :graph
echo 白第%round%手胜!
pause
goto start

:nowin
echo 百手和棋!
pause
goto start
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下为绘图过程
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:graph
cls
set /p = echo 输入RESTART重新开局
set /p =. for /l %%i in (1,1,8) do set /p=%%i for /l %%i in (9,1,15) do set /p=%%i echo.
for %%i in (A %纵轴%) do (
set /p =%%i for /l %%j in (1,1,14) do (
set /p =!%%i%%j!━ )
echo !%%i15!
set /p =. for /l %%j in (1,1,15) do (
set /p =┃ )
echo.
)
set /p =Ofor /l %%i in (1,1,14) do set /p =!O%%i!━echo !O15!
echo 输入时先字母后数字。如H8。
goto :eof
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::以下是电脑下棋思路
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:ai
if %round% equ 1 set input=h8&goto ainext
set aitmp=%input%
set aivar1=%aitmp:~0,1%
set aivar2=%aitmp:~1%

:loop
set /a aiflag1=ctoi%aivar1%+%random%%%3-%random%%%3
set aiflag2=!itoc%aiflag1%!

set /a aivar=aivar2+%random%%%3-%random%%%3

if "!my%aiflag2%%aivar%!"=="*" (
set input=%aiflag2%%aivar%
)else goto loop

set /a aic1=ctoi%aivar1%+1
set /a aic2=ctoi%aivar1%-1
set aic1=!itoc%aic1%!
set aic2=!itoc%aic2%!
set /a aii1=aivar2+1
set /a aii2=aivar2-1
set aistr=bwset air=!aistr:%2=!

call :analyse %aivar1%%aii1% %air%
call :analyse %aivar1%%aii2% %air%
call :analyse %aic1%%aivar2% %air%
call :a
nalyse %aic2%%aivar2% %air%
call :analyse %aic1%%aii1% %air%
call :analyse %aic1%%aii2% %air%
call :analyse %aic2%%aii1% %air%
call :analyse %aic2%%aii2% %air%

if not defined preinput goto ainext
set aitmp=%preinput%
set aivar1=!aitmp:~0,1!
set aivar2=!aitmp:~1!
set /a aic1=ctoi%aivar1%+1
set /a aic2=ctoi%aivar1%-1
set aic1=!itoc%aic1%!
set aic2=!itoc%aic2%!
set /a aii1=aivar2+1
set /a aii2=aivar2-1
call :analyse %aivar1%%aii1% %2
call :analyse %aivar1%%aii2% %2
call :analyse %aic1%%aivar2% %2
call :analyse %aic2%%aivar2% %2
call :analyse %aic1%%aii1% %2
call :analyse %aic1%%aii2% %2
call :analyse %aic2%%aii1% %2
call :analyse %aic2%%aii2% %2

:ainext
set %input%=%1
set my%input%=%2
set /a round+=1
set preinput=%input%
call:graph
call:judge %input%
goto :eof
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::分析评价模块
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:analyse
if not "!my%1!"=="*" goto :eof
set Atmp=%1
set Avar1=!Atmp:~0,1!
set Avar2=!Atmp:~1!
set /a Aflag1=ctoi%Avar1%-1+Avar2
set /a Aflag2=Avar2-ctoi%Avar1%+1

set judgeheng=
set judgezong=
set judgeyszx=
set judgezsyx=

for /l %%j in (1,1,15) do (
set judgeheng=!judgeheng!!my%Avar1%%%j!
)

for %%j in (a %纵轴% o) do (
set judgezong=!judgezong!!my%%j%Avar2%!
)

for %%i in (a %纵轴% o) do (
call set judgeyszx=!judgeyszx!%%my%%i!Aflag1!%%
set /a Aflag1-=1
)

for %%i in (a %纵轴% o) do (
call set judgezsyx=!judgezsyx!%%my%%i!Aflag2!%%
set /a Aflag2+=1
)

set judge=!judgeheng!*!judgezong!*!judgeyszx!*!judgezsyx!

set Astr=%2

(echo !judge!|find "%Astr%">nul)&&(if "%score%" leq "1" set score=1&set input=%1)
if "%slt3%" geq "2" (echo !judge!|find "%Astr%%Astr%">nul)&&(if "%score%" leq "2" set score=2&set input=%1)
if "%slt3%" geq "3" (echo !judge!|find "%Astr%%Astr%%Astr%">nul)&&(if "%score%" leq "3" set score=3&set input=%1)
if "%slt3%" equ "4" (echo !judge!|find "%Astr%%Astr%%Astr%%Astr%">nul)&&(if "%score%" leq "4" set score=4&set input=%1)

goto :eof
[/CODE]

03

壁纸月历-不占用系统资源的桌面日历

壁纸月历

壁纸月历软件会将月历图片完全设置为壁纸,软件随系统启动后会自动更换月历图片壁纸然后退出,不占用系统资源

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华为的IP地址动态绑定工具

这个软件可以快速更换IP地址,快速修改路由配置,随时动态的更换MAC地址,查看端口连接信息。尤其是快速修改mac地址方便做某些事情 

 

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